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拡張表示系ツール 動作にMMD本体を必要とし、表示や出力を変化させるものを取り扱います。 MMDデータを使用した出力ツール(外部レンダラー等)はその他関連ツール・プラグイン紹介へ。 拡張表示系ツールMikuMikuEffect (MME:MMD拡張ツール)MME最新版 更新情報 その他 リンク MMD用AVI出力支援(グラフィックボード「Radeon」シリーズ用)MMD Radeon Output Booster ver.1.0 MikuMikuTransborder(MMT)更新情報・使い方 コメント MikuMikuEffect (MME:MMD拡張ツール) 概要 MikuMikuDance上でエフェクトファイルを読めるようにする拡張ツール。 製作者 舞力介入P 配布場所 上記の配布元解説動画 更新情報 v0.37 (2014/03/26) 動作環境 Windows XP, Vista, 7 配布元解説動画 MME最新版 MikuMikuEffect Ver0.37 (2014/03/26) MikuMikuEffect x64対応版 ver0.37 (2014/03/26) 更新情報 0.37 (2014/03/26) 配布記事MMD ver.9で、編集画面におけるエフェクトのアニメーションが正しく動作しない不具合を修正 0.36 (2013/06/26) 配布記事EMM自動保存についての不具合修正 テクスチャ材質モーフについての不具合修正 その他細かいバグ修正 0.35 (2013/02/24) 配布記事0.34でポストエフェクト等が正しく動作しない不具合修正 0.34 (2013/02/23) 配布記事サブセット展開時に、モデルの材質名を表示する機能を追加 トゥーンテクスチャの内部的な取得方法を変更 Win8 x64 GeForce使用時の不具合を修正 + それ以前の履歴 0.33 (2013/02/13) 配布記事PMX材質モーフ対応 PMXサブテクスチャ対応 トゥーンテクスチャ取得セマンティクス(MATERIALTOONTEXTURE)を追加 地面影色セマンティクス(GROUNDSHADOWCOLOR)を追加 MMD側のMIPMAP対応を識別するマクロ(MME_MIPMAP)を追加 いろいろバグ修正 上記の更新に関連して、MMEサンプルシェーダである、full.fxを大幅更新配布URL 0.32 (2012/10/05) 配布URL 配布URL(x64)EMDファイルが保存できない不具合を修正 Subsetの表示/非表示処理の不具合を修正 0.31 (2012/10/01) 配布URL 配布URL(x64)エフェクト自動割当の不具合を修正 古いバージョンEMMを正しく読めない不具合を修正 その他、細々とした修正 64bit版でのCompileMode切り替えオプションを廃止。常にType0固定に。 デバイス検証をスキップするオプション追加(割当ダイアログの[ツール]-[デバイス検証をスキップ]) 0.30 (2012/09/19) 配布URL 配布URL(x64)オフスクリーンレンダリングの多重化に対応。オフスクリーンレンダリングを使用するエフェクトを、別のオフスクリーンレンダリング用のエフェクトとして使用できるようになりました。また、サブセット単位でのエフェクトとしても使用可能になりました。 EMMファイルの自動保存をデフォルトONに変更。 割当ダイアログへの、*.fxm, *.fxsubファイルのD Dに対応。 NVIDIA Optimus Technology環境で、High-performanceモードに切り替わらない不具合に対処。 オフスクリーンレンダリングの制限撤廃に関連して、OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクスのDefaultEffectに指定可能な特殊なエフェクト名として"main_default"を追加。 0.29beta (2012/08/15) 配布URL(x64)64bit版MMDに仮対応 0.28 (2012/03/26) 配布URLPMMファイルに連動した、EMMファイルの自動読込・保存に対応(自動保存は、メニューの[MMEffect]-[割当ファイル自動保存]をONすると有効になります) 割当ダイアログをサイズ可変に変更 ポストエフェクトでWorldMatrixが正しく取得できない不具合を修正 CONTROLOBJECTで"Rx"の値が正しく取得できない不具合を修正 別窓表示時に最小化すると、ポストエフェクト等でエラーになる不具合を修正 SwiftShaderがTOONCOLOR取得時に落ちる不具合を修正 転載条件・使用条件の文面を、誤解の無いように修正 0.27 (2011/05/22) 配布URLPMXにとりあえず対応 エフェクト使用のON/OFFを行うショートカットキー(Ctrl+Shift+E)追加 アンチエイリアス時のビデオメモリの確保にバグがあったため修正。 INDEXセマンティクスの追加 VertexCountパラメータおよびSubsetCountパラメータを追加 opaddパラメータの追加 開発者向けに、エフェクトの逆アセンブル結果を表示する機能を追加(エフェクトファイル割り当てダイアログで、[ツール]-[エフェクトを逆アセンブル] 0.26 (2011/02/21)ドライバの設定でアンチエイリアスを強制ONにした場合の挙動を修正 0.25 (2011/02/10)emm, emdファイル内の相対パス表記の先頭に'\'がついてしまう不具合を修正 0.24 (2011/02/09)エフェクト割当の一覧にポストエフェクトを表示するように変更 オフスクリーンレンダリングでのプリ/ポストエフェクトに対応(ただし、オフスクリーンレンダリングを使用しないエフェクトに限ります。) エフェクト割当ダイアログで、オブジェクトの表示/非表示をチェックボックスで操作するように変更 モデル単位でのエフェクト割当をファイル(*.emd)に保存・読込する機能を追加(なお、emdファイルをモデル・アクセサリと同じ名前で保存しておくと、fxファイルと同様、使用時に自動的に読み込まれます。) TEXTUREVALUEセマンティクスを追加 CONTROLOBJECTセマンティクスに指定できる特殊オブジェクト名に"(self)"を追加 CONTROLOBJECTセマンティクスに指定したオブジェクトが複数存在する場合に、表示順を変更しても正しく反映されない不具合を修正 画像出力時に、TIMEセマンティクスの値が正しく取得できない不具合を修正 0.23 (2010/12/20)MMD ver7.23で動作確認。 emmファイルのパスに日本語を使用すると、読込・保存が出来ない不具合を修正 一部のエフェクトファイル使用時に、オブジェクトが割り当てダイアログから消える不具合を修正 CONTROLOBJECTセマンティクスでオブジェクトの表示/非表示を正しく取得できない不具合を修正 EDGECOLORセマンティクスの値の取得方法を修正 "#include"の参照先がカレントディレクトリに依存してしまう不具合を修正 0.22 (2010/12/16)MMD ver7.23で動作確認。 エフェクト使用をOFFにした場合のポストエフェクトの不具合を修正 輪郭描画用テクニックの不具合に対処 エフェクト割当ダイアログへのファイルのD Dに対応 RENDERCOLORTARGET, OFFSCREENRENDERTARGETでのミップマップ対応を改善 0.21 (2010/12/13)MMD ver7.23で動作確認。 sharedなレンダリングターゲットを使用した際に、間違ったエラーが出る不具合を修正 0.20 (2010/12/12)MMD ver7.23で動作確認。 MMDのエクスポート関数に対応 フルスクリーン表示&画面解像度以上のAVI出力に対応 NVIDIA 3D Visionで動作確認(ただし、ポストエフェクトおよびオフスクリーンレンダリングは正しく動作しません) GUIによるエフェクト割り当て(メニュー[MMEffect]→[エフェクト割当])GUI上でエフェクトファイルの割り当ての変更が可能になりました。また、割り当て状態をファイル(.emm)に保存&読込できるようになりました。 材質(サブセット)単位でのエフェクト割り当てに対応(GUI上の右クリックメニュー[サブセット展開]) オフスクリーンレンダリングに対応 ポストエフェクトの描画順序の制約を撤廃(従来は、ポストエフェクトの描画順序は通常オブジェクトよりも先になければなりませんでしたが、その制約を撤廃し、任意の描画順序で使用できるようになりました。) エフェクトファイル仕様更新 OFFSCREENRENDERTARGETセマンティクス追加 CONTROLOBJECTセマンティクスで取得できる情報の追加 → PMDモデルの各表情の値および各ボーンの座標、アクセサリの操作パネル上の各値(X~Z,Rx~Rz,Si,Tr) 情報値をオブジェクトの非表示中でも取得できるようになりました。 CONTROLOBJECTセマンティクスが参照するオブジェクトの描画順序の制約を緩和 EDGECOLORセマンティクス追加(輪郭色取得) 実行速度改善 エラーチェック強化 色々バグ修正 0.11 (2010/9/25)一部の環境で、ポストエフェクト使用時に、AVI出力がおかしくなる不具合を修正 一時的にエフェクトをOFFにする機能を追加 MMD ver7.08で動作確認 0.10 (2010/9/18) 初版MMD ver7.08で動作確認 その他 MMD x64版へのfx書き換え記事:舞力介入Pさんの公開日記 リンク wiki内リンク MME用エフェクトを参照。 wiki外リンク 舞力介入ブロマガ したらばMikuMikuDance板>【MME】MikuMikuEffectを語るスレ、MMD関連ツールスレ…最新情報、バグ対応、プラグインの話題があります。上記スレッド部分引用(レス番号210,211,270)Q.そのエフェクトツールで使うfXファイルを改造したり作ったりするには何を勉強すればいいんだろ?A.HLSLって検索すればプログラミング方法が出てくるよ A.fx ファイル自体初心者なら先にこっち見ようぜhttp //www.google.co.jp/search?q=HLSL+%E3%83%91%E3%82%B9 CodeZine連載「MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門」舞力介入PとビームマンPによるMME HLSL講座。MME導入方法についての解説あり(リンク)。 MMD勉強会 #2(MMDTech2)(2012/03/10)-ustream放送オフラインで集まって発表者がMMEについて話したもの。発表者はねるどらP,そぼろ氏,ビームマンP,舞力介入P。典雅P(卵ごはん)のMMD日記より第二回MMD勉強会 講義内容ノート(2012/03/11) MME講習会資料そぼろさん かんな氏:MikuMikuEffect Ver0.30リリースとMME2周年(2012-09-20) MMD用AVI出力支援(グラフィックボード「Radeon」シリーズ用) MMD Radeon Output Booster ver.1.0 概要 AMD RADEONシリーズのグラフィックカードを使用している環境で、MikuMikuDanceからAVIファイルを出力する際の動作速度を向上させます 製作者 raksan氏 配布場所 サイト名:rakusan 動作環境 動作環境:Windows XP,Vista,7 / MikuMikuDance Ver.7.x / AMD RADEONシリーズ 動作確認 MikuMikuDance 7.39MikuMikuEffect 0.27(MikuMikuEffectと共に使用する場合) ※ MMD Ver.7.39.x64(2012/08/15)で「Radeon系グラボでのAVI出力高速化」がなされている。 MikuMikuTransborder(MMT) 概要 MikuMikuTransborderとは、MikuMikuDance等に表示される3Dオブジェクトを、別のDirectXを使用したゲーム等の中に描画することができるツールである。 配布元解説動画 更新情報・使い方 MikuMikuTransborderについての情報や使用方法はこちら:「解説ページ」 コメント 情報をお寄せください。 名前 コメント 私の場合、MMD v.931に替えてからeffect_x64_v037はだめで、effect_v037を適用したら、無事MMEの表示が現れました。 -- k-e (2018-03-03 16 06 20) ランタイム導入しても、MMEのボタンなくて使えないんですがどうすればいいですか? -- 名無しさん (2017-10-13 21 57 44) 最近のwin10アプデ以来MMEのボタンそのものがなくなった 再導入してもダメ... -- 名無しさん (2017-10-07 00 17 58) windows10でmmeをインストールしても使用できなかったが、ランタイムを導入したら動作できました -- 名無しさん (2017-09-11 20 15 55) mmeはwindows10 64bit で確認しましたが無事動作できました -- 名無しさん (2017-09-02 15 25 10) これもしかしてwindows10対応してない? -- 名無しさん (2016-08-27 06 01 25) MMEのダウンロード先に行けないのだが…困った… -- 名無しさん (2016-05-20 19 31 09) すまん投稿してリロードされたらしっかりMMEのになってた -- 名無しさん (2014-11-04 17 59 44) MMEの配布元動画がMMTの配布元動画になってないかい? -- 名無しさん (2014-11-04 17 58 20) goo.glは短縮URLで他のサイトの長いURLを短くするためのものですからそれで正常です。 -- 名無しさん (2014-10-12 18 43 14) ↓の者ですが、表示されたリンクはhttp //goo.gl/dxjF0cでした。間違えてしまいました。すみません。 -- 名無しさん (2014-10-12 16 45 40) リンクがgoo.gle~なのにbowlrollに飛ばされるんですが...。 -- 名無しさん (2014-10-12 16 42 37) 上記リンク>外部リンク>舞力介入ブロマガ 等参照下さい 日々 技術 バージョン等は変化して行きます -- 通りすがりの名無し (2014-05-05 17 39 24) windows8っでもできますか? -- 名無しさん (2014-03-16 10 09 40) MMEをDLしようとするとページが表示されませんの画面になってしまいます -- 名無しさん (2014-02-10 17 35 05) MMDがダウンロードできない -- 名無しさん (2014-02-10 17 25 38) DLできないのですが、いつごろ復旧しますか -- 名無しさん (2013-07-03 06 38 27) MMEのDL先ロダがまた落ちているようですね……早く復旧しないかな…… -- 名無しさん (2013-06-04 14 22 14) MikuMikuEffectのロダに接続できない -- 名無しさん (2013-04-27 17 06 25) MMEダウンロードできませんね。困った… -- 名無しさん (2013-04-27 15 19 23) 2011/09/20 18 30現在 MikuMikuEffectのDL先になっているロダが落ちているようです。サイト復旧までお待ちください。 -- KID(仮) (2011-09-20 18 30 00) MikuMikuEffectがダウンロードできないようです -- 名無しさん (2011-09-20 17 25 45) MMD本体を用いた出力に関連するものだけをこのページで取り扱うとし、出力を主目的とする他ツールを「その他関連ツール・プラグイン紹介」に移動しました。 -- pianika (2011-04-04 18 15 16) MMEの中にある3つのファイル(~.dllのファイルです)をMMD のフォルダにインストールしましたが、MMDを起動してもインストールされていない様子です。 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)を使っているのですが、これだと使えないのですか? -- 名無しさん (2010-12-27 17 08 46) MMEをDLできないという情報がありましたが、こちらで確認しましたがMMEはDL可能でした。 動画の説明欄中にあるURLとDLキーをご確認下さい。 キーは「DLKey=」の後の3文字を半角英数で打ち込んで下さい。全角やスペースが含まれるとはじかれます。 それ以外のエフェクトファイルのDLミスについては、MMEのエフェクトファイルのページでご質問下さい。 -- KID(仮) (2010-09-30 18 13 13) MikuMikuTransborderについての解説ページを作成しましたので、そこへリンクするよう記述を書き換えさせていただきました。 -- 舞力介入P (2009-11-16 03 16 23)
https://w.atwiki.jp/wiki6_notfound/pages/36.html
オークファイターは高い攻撃力と高いHPが武器の職業です なお、Not鯖ではスキルレベル毎の能力を調整しております 以下3次職で覚える拡張スキルについてはすでに底上げを行っております (例)フェイタルストライクLv36=本鯖でいうLv37と同等の威力 フェイタルストライクLv37=本鯖でいうLv37以上の威力 という感じです。スキルの弱体化ではなくレベル毎の能力を結合し、空いたレベル枠にさらに強力な効果を足した物が3次職スキルとなっております デストロイヤー→タイタン ホワールウィンド skillid 36 lv 37 バトルロアー skillid 121 lv 6 フレンジー skillid 176 lv 3 ガッツ skillid 139 lv 3 フェイタルストライク skillid 190 Lv 37 ソードブラントマスタリ skillid 257 lv 45 ハンマークラッシュ skillid 260 lv 37 ライオンハート skillid 287 lv 3 クラッシュオブドゥーム skillid 315 lv 16 タイラント→グランドカバタリ フォースバスター skillid 17 lv 34 フォースストーム skillid 35 lv 28 フォースブラスターskillid 54 lv 49 パンチオブドゥームskillid 81 lv 3 ブーストアタックスピード skillid 168 lv 3 フィストマスタリ skillid 210 lv 45 ライトアーママスタリ skillid 227 lv 45 バーニングフィスト skillid 280 lv 37 ソウルブレイカー skillid 281 lv 37 ハリケーンアサルト skillid 284 lv 40
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/382.html
2011-06-28・06-29 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (06/21) のインフォメーションより抜粋。 ◆更新情報一覧 に戻る 待ちに待った月末のメンテナンスのお知らせです 次回メンテはこれです! ◆メンテナンス日 バージョン 日時 公式版 6/28(火) 10 00~19 00 GREE版 6/28(火) 10 00~20 00 モバゲー版 6/29(水) 12 00~19 00 mixi版 6/29(水) 12 30~19 30 ◆ジューンブライドイベント終了 ジューンブライドイベント終了になりますよ~ メンテナンス以降はイベントのコスチュームアイテムは手に入らなくなりますので要注意です! また、イベント終了時に深度が4000を超えているとスペシャルアイテムが届きますのでまだ深度が4000を超えていないマスターは友達と協力して頑張りましょ~! ※各メンテナンス時間以降は勇霊クンと女子会むすびを使用してもイベントアイテムは入手できなくなります。 ◆七夕イベント開始 新しく七夕イベントの開始です! マイロチャンと一緒に願い事を叶えてもらいに行きましょ~! ◆ガチャ追加 通常ガチャとアクセガチャに新しく"妖怪ガチャ"追加されますよ~! 天狗や雪女などの妖怪衣装が揃ってます! 無料ガチャチケットを通常とアクセ1枚ずつ配っておきますのでお試しあれ! ◆アイテム受け取りページ 記念品や無料ガチャチケットなど、配布されたアイテムを受け取るページが追加されます ◆フォロワー7777人感謝アイテム配布 ハカセのツイッターフォロワー7777人突破記念に限定コスチュームを全員に配布しますのでお楽しみに! 以下の更新項目はGREE版のみです。 ◆月額課金コース機能追加 月額課金コースに下記の3つのスペシャル機能が追加されます ・やる気最大値上限開放 ・SPお勉強お仕事枠追加 ・合計性格値上限開放 詳しい内容は追って月額コースページ内のヘルプに追加致しますのでもう少しお待ち下さい~ ※6月内に対象のコースに登録された方は機能追加の対象になります。 以上です! 月末メンテナンスをお楽しみに~!
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トップ 動画カテゴリ概要 動画編集のやり方 AviUtl拡張編集 こんなときは / 2018年04月16日 (月) 20時52分46秒 AviUtl拡張編集についてのFAQ このページでは、AviUtlの拡張編集プラグインを導入している場合を前提に、頻出の質問をまとめています。あくまでも拡張編集プラグインについてのQ Aです。 AviUtl本体側の頻出の質問については、AviUtlの使い方/こんなときはをご覧ください。 目次 拡張編集の設定画面が表示されない拡張編集プラグインを導入する 正常に拡張編集プラグインを導入できているか確認する 「aviutl.ini」の設定を直す 動画を読み込めないAviUtl本体で動画を読み込めることを確認する 「exedit.ini」に動画の拡張子を追加する 拡張編集プラグインの各ファイルを「aviutl.exe」と同じ階層に置く スケーリングを無効にする 設定ダイアログが表示されない オブジェクトが表示されなくなった 新規プロジェクトを作成後に画面サイズを変えたいAviUtl本体側で事前にリサイズしておく方法 そのままAviUtl本体側でリサイズする方法 画面が欠けている場合に「拡大率」で対処する方法 画面の周りに黒い部分がある場合に、「クリッピング&リサイズ」で対処する方法 画面が欠ける 画面サイズを変更しようとしたら画面が欠けた 画面の周りに黒い部分がある 画面左下の数字を消したい うまくカット編集できない 「parsing input files」というメッセージが表示される 動画の最後のほうで画面が真っ暗になる メインウィンドウ左下に数字が表示される 画像ファイルがボヤける、滲む テキストがボヤける、滲む フォントを追加したい プレビューがカクカクする 映像と音声がズレる音ズレとは 対処法1-入力プラグインを変更する- 対処法2-CFRの動画を読み込む- 対処法3-複数の動画を読み込まない- 対処法4-ゲームを録画しなおす- 目的のフィルタがない 編集をやり直したい プロジェクトファイルを開こうとするとエラーが出る プロジェクトファイルを動画共有サイトに投稿できない バックアップをとりたい 動画が短くなり、一部分しか保存できない 関連ページ 拡張編集の設定画面が表示されない 拡張編集プラグインを導入する 拡張編集の設定画面を表示するためには、「設定」→「拡張編集の設定」の順にクリックする必要があります。しかし、「拡張編集の設定」という選択項目が出てこない場合、拡張編集プラグインを導入できていません。そこで、まずは同プラグインを導入する必要があります。 AviUtlのお部屋で、「拡張編集Plugin」と書いてある項目から「exedit92.zip」をダウンロードする。 ダウンロードしたZIPファイルを解凍する。 「exedit」フォルダを開く。 なかにあるファイルをすべて、「aviutl」フォルダ内にコピー&ペーストする。 「設定」→「拡張編集の設定」の順にクリックする。 正常に拡張編集プラグインを導入できているか確認する 注意したいのですが、「exedit」フォルダをそのまま「aviutl」フォルダにコピー&ペーストしても、拡張編集の設定画面は表示できません。「exedit」フォルダを開いて、なかにある全ファイルをコピー&ペーストする必要があります。 「aviutl.ini」の設定を直す 「設定」→「拡張編集の設定」でも拡張編集の画面を表示できない場合は、以下のように「aviutl.ini」の設定を変更して、同画面の座標を修正しましょう。 AviUtlを閉じる。 「aviutl」フォルダを開く。 同フォルダ内の「aviutl.ini」をダブルクリックする(メモ帳が開く)。 「[拡張編集]」を探す(*1)。 「config_y」の下にある「x」および「y」の設定を「0」に書き換える。 「ファイル」→「名前を付けて保存」の順にクリックする。 「aviutl.ini」を閉じて、AviUtlを起動する。 ▲画面の上へ 動画を読み込めない AviUtl本体で動画を読み込めることを確認する 拡張編集プラグインで動画を開きたいのに、動画を読み込めずエラーも表示されないという場合は、いったん「ファイル」→「閉じる」で動画を閉じます。そして、AviUtl本体では動画を読み込めることを確認してください。 AviUtl本体でも動画を読み込めない場合は、AviUtlの使い方/こんなときはを読んで対処します。ここでの解説は、AviUtl本体では動画を読み込めるのに、拡張編集プラグインでは読み込めない場合を想定しています。 「exedit.ini」に動画の拡張子を追加する AviUtl本体で動画を読み込めることを確認したら、以下のように設定しましょう。 AviUtlを閉じる。 「aviutl」フォルダを開く。 同フォルダ内の「exedit」フォルダまたは「Plugins」フォルダを開く。 「exedit.ini」(「exedit」のこと)をダブルクリックする。 読み込めない動画の拡張子を追加する(*2)。 「ファイル」→「上書き保存」の順に選択する。 拡張編集プラグインで動画を開く。 拡張編集プラグインの各ファイルを「aviutl.exe」と同じ階層に置く それでもうまくいかないときは、拡張編集プラグインの各ファイルを「aviutl.exe」と同じ階層に置きます。「Plugins」フォルダを作成している場合に試してみてください。 スケーリングを無効にする もし1個めの動画は問題ないのに、2個め以降の動画で読み込めなくなるという場合は、スケーリングを無効にしてAviUtlを起動します。 「aviutl.exe」上で右クリックし、「プロパティ」を選択する。 「互換性」タブを開く。 「高いDPIスケールの動作を上書きします。」にチェックを入れ、その下の部分で「アプリケーション」を選択する。 「OK」をクリックする。 または、以下のような方法もあります。 「スタート」→「設定」(歯車アイコン)→「システム」の順にクリックする。 左メニューで「ディスプレイ」が選択されていることを確認する。 「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」で「100%(推奨)」を選択する。 サインアウトするか、またはPCを再起動する。 ▲画面の上へ 設定ダイアログが表示されない 設定ダイアログが表示されない場合は、新しくオブジェクトを追加するか、または既存のオブジェクトをダブルクリックしてください。 それでも設定ダイアログを表示できない場合は、「aviutl.ini」の設定を変更しましょう。 AviUtlを閉じる。 「aviutl」フォルダを開く。 同フォルダ内の「aviutl.ini」をダブルクリックする(メモ帳が開く)。 「config_x」を探す(*3)。 「config_x」および「config_y」の設定を「0」に書き換える。 「ファイル」→「名前を付けて保存」の順にクリックする。 「aviutl.ini」を閉じて、AviUtlを起動する。 ▲画面の上へ オブジェクトが表示されなくなった タイムライン上のオブジェクトが消えた場合は、まず動画を拡張編集プラグインで開いているか確認してください。そのうえで、「Scene 1」などと書かれている部分をクリックし、「Root」を選択します。 ▲画面の上へ 新規プロジェクトを作成後に画面サイズを変えたい 新規プロジェクトの画面サイズ(画像サイズ)と、拡張編集プラグインで読み込む動画の画面サイズは、最初から最後まで一貫して合わせておき、編集途中で変更しないのがベストです(*4)。ただ、新規プロジェクトを作成したあとに、素材動画の画面サイズを変更せざるをえないという場合があるかもしれません。対処法は複数考えられます。 AviUtl本体側で事前にリサイズしておく方法 画質や動作の安定性を重視する場合、いったんAviUtl本体で動画の画面サイズを変更し、エンコード後の動画を拡張編集プラグインで読み込む方法がお薦めです。最終的にエンコードを2回繰り返すことになります。 AviUtl本体側で動画を読み込む。 AviUtl本体側で動画をリサイズする(例 Lanczos 3-lobed 拡大縮小、リサイズフィルタ)。 Ut Video Codec Suiteなどの可逆圧縮コーデックを使用して動画をエンコードする(*5)。 エンコードしてできた動画を拡張編集側で読み込む。 動画を編集する。 動画をエンコードする。 そのままAviUtl本体側でリサイズする方法 かりに、エンコードは1回ですませたい、時間がないという場合は、以下のような方法があります。 「設定」→「フィルタ順序の設定」→「ビデオフィルタ順序の設定」で、「拡張編集」をリサイズ系のプラグインよりも上にしておく。 「設定」→「サイズの変更」は「なし」にしておく。 拡張編集プラグインで動画を読み込む。 そのままAviUtl本体側で、Lanczos 3-lobed 拡大縮小などを使って通常どおりリサイズする(やり方)。 画面が欠けている場合に「拡大率」で対処する方法 動画の画面サイズが新規プロジェクトの「画像サイズ」よりも大きい場合、画面が欠けて部分的にしか映像が表示されません。たとえば、動画の画面サイズが1280x720で、新規プロジェクトの「画像サイズが」640x360というような場合です。このような場合は、設定ダイアログで「拡大率」を下げれば対処できます。 ただし、ベストなのは、動画を読み込み直して「読み込むファイルに合わせる」にチェックを入れておく方法です。リサイズしたいのであれば、上記「AviUtl本体側で事前にリサイズしておく方法」または「そのままAviUtl本体側でリサイズする方法」で書いたとおりに行ってください。 画面の周りに黒い部分がある場合に、「クリッピング&リサイズ」で対処する方法 動画の画面サイズが新規プロジェクトの「画像サイズ」よりも小さい場合、画面の周りが黒く塗りつぶされた状態になります。たとえば、動画の画面サイズが640x360で、新規プロジェクトの「画像サイズが」1280x720というような場合です。このような場合は、タイムライン上のオブジェクトのない部分で右クリックし、「フィルタオブジェクトの追加」→「クリッピング&リサイズ」で対処できます。 ただし、ベストなのは、動画を読み込み直して「読み込むファイルに合わせる」にチェックを入れておく方法です。そうすれば、わざわざフィルタで対処する必要がありません。 ▲画面の上へ 画面が欠ける 画面が欠けて、部分的にしか映像が表示されないという場合は、設定を変更します。 設定を変更するまえに、必ず「ファイル」→「閉じる」の順にクリックして、プロジェクトを閉じておいてください。前回のプロジェクトが残っていると、解像度によっては画面が欠けることがあるからです。 拡張編集の画面に動画をドラッグ&ドロップしたとき、「読み込むファイルに合わせる」にチェックを入れておく。 「設定」→「クリッピング&リサイズの設定」の順にクリックし、右上のチェックを外す。 「設定」→「フィルタ順序の設定」→「ビデオフィルタ順序の設定」で「拡張編集」をリサイズ系のプラグインよりも上にする。 「設定」→「サイズの変更」は「なし」にしておく。 設定ダイアログで「拡大率」を「100.00」にする(1を行っていることが前提)。 設定ダイアログで「X」「Y」「Z」の座標を「0.0」にする。 基本効果フィルタ(座標、拡大率、リサイズ)を追加している場合は削除する。または設定を適切なものにする。 クリッピングフィルタを追加している場合は削除する(*6)。または設定を適切なものにする。 縁塗りつぶしフィルタを追加している場合は削除する。または設定を適切なものにする。 「表示」→「拡大表示」を変更する。 ▲本来表示されるべき画面(上)と、画面が欠けた状態(下)。ゲーム画面は『Metal Gear Solid V Ground Zeroes』(コナミデジタルエンタテインメント)より。 ▲画面の上へ 画面サイズを変更しようとしたら画面が欠けた 拡張編集プラグイン使用時、リサイズしようとすると画面が欠けて、部分的にしか映像が表示されないという場合は、まずビデオフィルタの順序を変更します。 「設定」→「フィルタ順序の設定」で「ビデオフィルタ順序の設定」をクリックする。 「拡張編集」をリサイズ系のプラグインよりも上にする(いちばん上でも可)。 「設定」→「サイズの変更」は「なし」にしておく。 そのうえで、以下のように設定します。 設定ダイアログで「拡大率」を「100.00」にする。 基本効果フィルタ(座標、拡大率、リサイズ)を追加している場合は削除する。または設定を適切なものにする。 ▲画面の上へ 画面の周りに黒い部分がある 拡張編集プラグインで動画を読み込むと画面の周りに黒い部分が表示されるという場合、以下のことをすべて確認します。 前提として、必ず「ファイル」→「閉じる」の順にクリックしてプロジェクトを閉じておいてください。前回のプロジェクトが残っていると、解像度によっては黒帯が表示されることがあるからです。 拡張編集の画面に動画をドラッグ&ドロップしたとき、「読み込むファイルに合わせる」にチェックを入れておく。 設定ダイアログで「拡大率」を「100.00」にする(1を行っていることが前提)。 「設定」→「フィルタ順序の設定」→「ビデオフィルタ順序の設定」で「拡張編集」をリサイズ系のプラグインよりも上にする。 「設定」→「サイズの変更」は「なし」にしておく。 基本効果フィルタ(座標、拡大率、リサイズ)を追加している場合は削除する。または設定を適切なものにする。 クリッピングフィルタを追加している場合は削除する(*7)。または設定を適切なものにする。 縁塗りつぶしフィルタを追加している場合は削除する。または設定を適切なものにする。 いずれも問題ない場合は、映像自体に黒帯が入っている可能性があります。AviUtlの使い方/こんなときはを参考にしてクリッピングしましょう。 ▲画面の上へ 画面左下の数字を消したい 画面左下の「1/1」「2/3」「1/3」という数字は、「フレーム領域外の表示」という機能が有効になっているときに表示されます。キーボードの「V」キーを押せば消せます。または、タイムライン上で右クリックし、「フレーム領域外の表示」のチェックを外してください。 ▲画面の上へ うまくカット編集できない 拡張編集プラグインで動画を読み込んでいる場合、やを使ってカットする範囲を指定するわけではありません。オブジェクト上で右クリックして「分割」を選択します。詳細は、AviUtl拡張編集をご覧ください。 カット後、オブジェクトをドラッグして前方に詰める作業を忘れないようにしましょう。そうしないとオブジェクト間にスペースがある状態になり、そのあいだの映像が真っ暗になります。オブジェクトを前方にドラッグするさいは、オブジェクト左端を伸ばさないように注意してください。オブジェクトを移動する必要があります。 ▲キーボードの「Ctrl」を押しながらオブジェクトのある範囲をドラッグすることで、複数のオブジェクトを選択できます。そのうえでオブジェクトを前方に移動すると便利です。 オブジェクトを前方に詰めたら、レイヤー上のオブジェクトのないところで右クリック し、「範囲設定」→「最後のオブジェクト位置を最終フレーム」を選択します。これをしないと、動画の最後のほうが真っ暗になるからです。 ▲画面の上へ 「parsing input files」というメッセージが表示される L-SMASH Worksで動画を読み込んだ場合、動画を分割したさいに「parsing input files」というメッセージが表示されて、待たされることがあります。この場合、L-SMASH Worksの設定を変更することで対処できます。 「ファイル」→「環境設定」→「入力プラグインの設定」→「L-SMASH Works File Readerの設定」を開く。 「Create Index file」のチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 動画を開く(動画を開き直す)。 ただし、「Create Index file」のチェックが入った状態だと、動画を読み込んだときにインデックスファイル(拡張子「.lwi」)が作成されます。この点については妥協してください。 ▲画面の上へ 動画の最後のほうで画面が真っ暗になる 動画の最後のほうで画面が真っ暗になる場合は、範囲設定ができていないということです。カット後などは、必ず「範囲設定」→「最後のオブジェクト位置を最終フレーム」を選択しましょう。 なお、「範囲設定」→「現在位置を最終フレーム」を選択すると、現在のフレームが最終フレームとなります。 ▲画面の上へ メインウィンドウ左下に数字が表示される メインウィンドウ左下に数字が表示されるようになった場合は、タイムライン上のオブジェクトのないところで右クリックし、「フレーム領域外の表示」のチェックを外します。または、キーボードの「V」を押します。 ▲画面の上へ 画像ファイルがボヤける、滲む 読み込んだ画像ファイル(静止画像)がボヤけて滲んで表示される場合、まずはその画像の横と縦のサイズ(大きさ)を把握しましょう。重要なのは、画像ファイルの横と縦が偶数サイズか奇数サイズかという点です。 横または縦が偶数サイズである場合、設定ダイアログの「X」または「Y」は「.0」になるようにしましょう。たとえば、画像が400(横)x323(縦)の場合、横幅のサイズが偶数なので「X」は「0.0」などの座標にします。では、「Y」はどのように設定すればよいでしょうか。 横または縦が奇数サイズである場合、設定ダイアログの「X」または「Y」は「.5」になるようにしましょう。さきの例でいえば、縦幅のサイズが奇数なので「Y」は「0.5」などの座標にすればよいのです。そうすれば画像はボヤけません。 なお、画像を拡大した場合は、どうしてもボヤけた画像になってしまいます。低画質になるだけであり、高画質にはなりません。 ▲画面の上へ テキストがボヤける、滲む テキストがボヤけて滲んで表示される場合、設定ダイアログの「拡大率」が「100.00」になっていることを確認してください。この数値を大きくすると、テキストがボヤけます。文字を大きく表示したいのであれば、「拡大率」ではなく「サイズ」のほうを変更しましょう。 また、テキストの座標にも注意が必要です。座標というのは、設定ダイアログの「X」と「Y」のことです。やはりテキストがボヤける場合があります。対処法ですが、「X」や「Y」を「.0」または「.5」に設定してください。どちらの数値にすべきかは、文字数や設定ダイアログの「字間」などの影響を受けるため、実際に画面でテキストを見て判断しましょう。 さらに、高精度モードもOFFにしておきます。テキストの設定ダイアログを開き、「詳細」で「高精度モード」のチェックを外して「OK」をクリックします。 テキストの位置は、「左寄せ」などにしておいたほうが無難です。もちろん、必要であれば「中央揃え」でもかまいませんが、テキストがボヤけないように注意してください。 以上の方法で、テキストがボヤけることはなくなります。もし、ここまでの設定が煩わしいのであれば、「拡大率」と「サイズ」を変更する方法もあります。 「拡大率」を半分の50にする。 「サイズ」を倍にする。 ▲画面の上へ フォントを追加したい フォントを追加するには、フォントをPCにインストールする必要があります。AviUtlにフォントを追加するわけではありません。 AviUtlを閉じる。 任意のフォントをダウンロードする。 フォントをインストールする(やり方はFONT FREEを参照)。 AviUtlを起動する。 タイムライン上のオブジェクトのないところで右クリックし、「メディアオブジェクトの追加」→「テキスト」を選択する。 追加したフォントを選択する。 ▲画面の上へ プレビューがカクカクする PCのスペックや編集内容によっては、再生ウィンドウまたはメインウィンドウで動画を再生したときに、カクカク動く場合があります。これはPCに大きな負荷がかかるために起こります。 PCのスペックが根本的にたりない場合はどうしようもありませんが、重いフィルタは一時的にOFFにした状態で再生することで対処可能です。重いフィルタとしては、拡散光やブラーがあげられます。AviUtlで動画再生時は、これらのフィルタをOFFにしておくとよいでしょう(*8)。 そして、フィルタをONに戻したうえで動画を保存します。動画を保存できたら、動画をいつもどおり再生して確認してみてください。AviUtlでの動画再生時にカクカクしていたとしても、問題なく再生できるはずです。ただ、さきほど例にあげたような重いフィルタは、エンコードに時間がかかります。 ▲画面の上へ 映像と音声がズレる 音ズレとは 動画の映像と音声のタイミングがズレている状態を、音ズレといいます。映像よりも音声が早く再生される、または逆に映像よりも音声が遅く再生される、という状態が音ズレです。映像と音声のズレが大きくなればなるほど、違和感のある動画になるでしょう。たとえば、音ズレがどんどん大きくなり、後半には数秒以上のズレになるというような状態では、もはや正常な動画とはいえません。 音ズレが起きるタイミングは、3段階に分類することができます。すなわち、(1)ゲームを録画した段階、(2)AviUtlで動画を読み込んだ段階、(3)AviUtlで動画をエンコードした段階です。今回は(2)を中心にして解説しています。音ズレの対処法はさまざまですが、簡単にできる主要なものだけを見ていきましょう。 対処法1-入力プラグインを変更する- 動画を読み込むのに使用している入力プラグインを変更する方法です。 「ファイル」→「環境設定」で「入力プラグイン優先度の設定」をクリックする。 入力プラグインを並び替えて、1番めを「AVI/AVI2 File Reader」に、2番めに「Wave File Reader」にする。 「OK」をクリックする。 動画を開きなおす。 「その他」→「ファイルの情報」で、「ファイル制御」が「AVI/AVI2 File Reader」になっていることを確認する。 上の方法で音ズレが直らない場合は、L-SMASH WorksおよびDirectShow File Readerをインストールし、それぞれの入力プラグインをいちばん上にした状態で動画を読み込んでください。ただ、DirectShow File Readerは少し不安定になる場合があるため、ふだんは優先度を低く設定しておき、必要なときだけ優先度を上げるようにしましょう。 「ファイル」→「環境設定」で「入力プラグイン優先度の設定」をクリックする。 入力プラグインを並び替えて、「L-SMASH Works」または「DirectShow File Reader」を最上位にする(両方試す)。 「OK」をクリックする。 動画を開きなおす。 「その他」→「ファイルの情報」で、「ファイル制御」が「L-SMASH Works File Reader」または「DirectShow File Reader」になっていることを確認する。 「DirectShow File Reader」を最上位にして動画を開いた場合、音ズレは直ったが動作は不安定になるということがあるかもしれません。このようなときは、よけいな操作をせずにいったん可逆圧縮コーデックで動画を保存し、その動画を再度読み込んで編集しましょう。 可逆圧縮コーデックであるUt Video Codec Suiteをインストールしておく(詳細はこちら)。 AviUtlを起動し、本体側で動画を読み込む。 よけいな操作をせず、すぐに「ファイル」→「AVI出力」の順にクリックして動画をエンコードする。 「ファイル」→「閉じる」の順にクリックして動画を閉じる。 「ファイル」→「環境設定」→「入力プラグイン優先度の設定」で、「AVI/AVI2 File Reader」「Wave File Reader」「L-SMASH Works」を「DirectShow File Reader」よりも上に戻しておく。 エンコードしてできた動画を拡張編集プラグインで開く。 通常どおり編集する。 対処法2-CFRの動画を読み込む- 動画のフレームレートによっては、音ズレする場合があります。具体的には、可変フレームレート(VFR)といって、フレームレートが変化する(一定でない)方式の動画の場合です。このような動画は、固定フレームレート(CFR)の動画にすることで音ズレが直ることがあるでしょう。 AviUtlのプラグインであるL-SMASH Worksで、フレームレートを指定して動画を読み込むことができます。 L-SMASH Worksを導入する(導入方法はこちら)。 AviUtlで「ファイル」→「環境設定」→「入力プラグインの設定」→「L-SMASH Works File Readerの設定」を開く。 「VFR- CFR」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 動画を読み込む。 ▲30fpsの動画に変換する場合は、このように「30000/1000」と入力します。60fpsの動画に変換する場合は、「60000/1000」と入力します。 なお、VFRかCFRかはMediaInfoで調べられます。ただし、動画によっては情報が表示されません。 ほかにも、HandBrakeを使ってCFRの動画に変換する方法もあります。 HandBrakeをダウンロード、インストールする。 「Source」→「File」で動画を読み込む。 「Destination」の「Browse」で動画の保存先を設定する。 「Video」タブを開き、各種設定をする。 「Start」をクリックする。 変換が終了したら、その動画をAviUtlで読みこむ。 対処法3-複数の動画を読み込まない- 動画を何個も読み込んでいると、音ズレする場合があります。1個の動画だけを読み込むようにしましょう。フレームレートやサンプリングレートの異なる動画を読み込まないようにします。これらが異なる動画を複数読み込んだ場合、音ズレが発生する可能性があります。 対処法4-ゲームを録画しなおす- 以上の方法でも音ズレが直らない場合は、基本的にゲームを録画しなおしたほうが簡単かもしれません。動画自体が音ズレしている可能性があります。録画時は、できるだけPCに負荷をかけないようにしましょう。PCに大きな負荷がかかりすぎるとコマ落ちし、音ズレの原因になることがあります。PCの性能に問題があると思われる場合は、解像度・画質・フレームレートなどを可能なかぎり落とした状態で録画してください。 また、PCゲームを録画する場合は、キャプチャーソフトの設定で映像コーデックや音声コーデックを変更するのも手です。音声についてはMP3ではなくPCM(WAV)が無難でしょう。たとえば、Bandicamであればこちらの設定を参考にしてください。 ▲画面の上へ 目的のフィルタがない フィルタのかけ方には下表の3種類があり、フィルタによってはいずれかの方法ではかけられない場合があります。 方法 (1)設定ダイアログからかけるフィルタ 設定ダイアログ右上の「+」をクリック (2)「メディアオブジェクトの追加」からかけるフィルタ レイヤー上で右クリック ↓「メディアオブジェクトの追加」 ↓「フィルタ効果の追加」 (3)「フィルタオブジェクトの追加」からかけるフィルタ レイヤー上で右クリック ↓「フィルタオブジェクトの追加」 系列 名称 フィルタのかけ方 明るさ・色 色調補正 (1)~(3)のいずれか 拡散光 (1)~(3)のいずれか クロマキー (1)または(2) 単色化 (1)~(3)のいずれか シーン切り替え フェード (1)または(2) シーンチェンジ (3)のみ ワイプ (1)または(2) 変形・加工・表現手法 クリッピング (1)または(2) ぼかし (1)~(3)のいずれか モザイク (1)~(3)のいずれか 縁取り (1)または(2) エッジ抽出 (1)~(3)のいずれか その他 画像ループ (1)~(3)のいずれか アニメーション効果 (1)または(2) インターレース解除 (1)または(2) 部分フィルタ (3)のみ ▲フィルタの例 ▲画面の上へ 編集をやり直したい アンドゥ(直前の操作を取り消すこと)はできますが、リドゥ(アンドゥによって取り消した操作をやり直すこと)はできません。こまめに編集プロジェクトを保存して対応しましょう。 ▲画面の上へ プロジェクトファイルを開こうとするとエラーが出る プロジェクトファイルを開こうとしたとき、「幾つかのオブジェクトで指定されているファイルの場所が変更または削除されています。」というエラーが表示される場合は、以下のように設定します。 タイムライン上のオブジェクトのないところで右クリックする。 「環境設定」をクリックする。 「ファイルの場所が変更された時にプロジェクトパスから読む」にチェックを入れる。 「OK」をクリックする。 AviUtlを閉じる。 素材とプロジェクトファイルを同じフォルダに置く。 プロジェクトファイルを開く。 プロジェクトで使った素材は移動しないのが鉄則です。ただ、上記のように設定しておくと、プロジェクトファイルと素材が同じフォルダに入っている場合に限り、エラーは表示されずにプロジェクトファイルを開くことができます。 なお、素材のファイル名を変更した場合も上記エラーが表示されます。その場合は、いったんAviUtlを閉じてファイル名をもとに戻してください。 ▲画面の上へ プロジェクトファイルを動画共有サイトに投稿できない プロジェクトファイルは動画ではないため、動画共有サイトに投稿できません。動画として保存したのち、動画共有サイトに動画を投稿してください。 ▲画面の上へ バックアップをとりたい バックアップは基本的に、プロジェクトファイルを保存することによって手動で行います(「ファイル」→「編集プロジェクトの保存」)。ただ、拡張編集プラグインには自動バックアップ機能があります。そのため、手動でバックアップしていない場合も、ある程度は安心できるでしょう。 自動バックアップ機能は、初期設定で有効になっています。同機能についての設定は、タイムライン上で右クリック→「環境設定」→「自動バックアップを有効」で行います。 バックアップの開き方は以下のとおりです。 動画を閉じておく。 タイムライン上で右クリックし、「バックアップファイルから新規作成」を選択する。 任意のバックアップファイルを選択して開く。 ▲画面の上へ 動画が短くなり、一部分しか保存できない たとえば、15分の動画を保存したら3分の動画になってしまったという場合、まず範囲設定が適切か確認しましょう。タイムライン上のオブジェクトのないところで右クリックし、「範囲設定」→「最後のオブジェクト位置を最終フレーム」を選択します。 つぎに、AviUtl本体のほうで部分的に範囲選択している可能性があるので確認してください。「編集」→「すべてのフレームを選択」の順にクリックします。そうすれば、映像の最初から最後までが選択された状態になります。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめゲーム実況者、YouTuberになるための方法 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方ゲーム実況で使うPCについて理解しよう! ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト ▲画面の上へ
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「あたしの名前は暗黒島峰子ッ、そして能力名はッベルベットリボルバーァッ!!!」 「おッと、動くんじゃあないよッ!」 「質問に質問で返すとテストじゃ0点だよッ!このスカタン!」 暗黒島 峰子Ankokuzima Mineko #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャラクター名.拡張子) 種族:人間 属性:影 血脈:使役 年齢:93 性別:女 所属:天老院 瞳の色:黒 髪の色:白 肌の色:黄 身長:168cm 体重:52kg 血液型:O 血統 ? 国籍:日本 職業:御隠居 生年月日:1918年3月3日 趣味:魔性狩り 特技:魔性感知 好きな物:ハードロック、強い奴、子供 嫌いな物:ごたくの多い人間 BGM: 設定 能力名 ベルベットリボルバー 年代 2003~ 外見 性格 しゃべり方 一人称:あたし 二人称:あんた 語尾:~なんだよォッ。 その他:ジョジョっぽくお願いします 人間関係図 土方 尚也:上司 吉野川 諏訪湖:興味 亜久里 花火:孫にして弟子 白蓮 晃:同一視 ヨル:好敵手 サジタリウス:好敵手 カオナシ:好敵手 ナガレ:好敵手 ゲンヤ:好敵手 カタリ:好敵手 クィン:好敵手 ザ・クラフト:好敵手 メモ リンク
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2011-09-13・09-14 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (09/08) のインフォメーションより抜粋。 (09/12) のインフォメーションにて追記あり。(追記分はサラリがお知らせ) ◆更新情報一覧 に戻る メンテ内容はコチラで~す・・・ ◆メンテナンス日 バージョン 日時 モバゲー版 9/13(火) 10 00~17 00 mixi版 公式版 9/14(水) 10 00~17 00 GREE版 ◆体育祭イベント 【追記】 ちぇんじ!競争のはじまりなのです~! あとパン食い競争と水泳で、サラリたち紅組が勝った時に増える点数が少なくなるのです・・・・・・ でもサラリたちは負けないのですよ~! ◆友達招待アイテム メンテ後から友達招待何人かで貰えるアイテムが変更になります ◆期間限定パジャマガチャ このガチャは、今までのガチャと違って期間限定となります また、このガチャは無料チケット対象外になりますが、初回のみ無料でまわせます そして!出てくるアイテムはダブらない仕様になっていま~す♪ 期間はメンテ後から9/19 23時59分までです ◆倍Canちぇんじ!キャンペーン お買い物をした際に配布されるCanの額が倍増します 倍増期間はメンテ後から9月末メンテ開始から9/20 16 00までです! ◆新規入会キャンペーン キャンペーン期間中に新規でゲームを始めた方に特別アイテムをプレゼント♪ マスターのみなさん!隣りのお友達をマイロイドマスターに覚醒させるチャンスですよっ! 対象期間はメンテ後から9月末メンテ開始までです! 【追記】 既に登録されているマスターの方々には日頃の感謝として メンテ日にキャンペーン特別アイテムをお配りしちゃうのですよ~ さらに!メンテ日にはプレゼントがあるのです・・・・・・! 100万人記念品を全員に配布しちゃうので~す! 100万人記念品はコチラ↓ ◆きゃんでぃショップ アトリエさくらと同様に服の別カラーなどがまとめられて見やすくなります 以上で~す
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初期 広さ 20x20 塔 4 一回の拡張で 広さ +10x20 塔 +1 材料 塔 Lv 編集 石材 木材 ルビー 編集 1回目 5 29 なし 5 1 編集 2回目 10 54 なし 6 2 編集 3回目 29 117 なし 7 4 編集 4回目 82 233 なし 8 5 編集 5回目 193 418 なし 9 7 編集 6回目 394 685 1200 10 10 編集 7回目 725 1050 1400 11 14 編集 8回目 1234 1524 1600 12 16 編集 9回目 1973 2122 1800 13 18 編集 10回目 3005 2857 2000 14 20 編集 11回目 7077 7289 2200 15 26 編集 12回目 10856 9903 2400 16 30 編集 13回目 27293 25991 2600 17 34 編集 14回目 39242 37648 2800 18 38 編集 これ以下未検証 編集 15回目 55026 53156 3000 19 42 編集 16回目 75494 73400 3200 20 46 編集 ./城の拡張テーブル
https://w.atwiki.jp/overtune45/pages/78.html
カリギュラ キャノンキュプロス ゲルシー ラガーフェルド ライドストーム・キャノン ガリジャーノン ロエン ピーター ドロシー レベッカ サリヴァン 彫刻の森 カリギュラ Lv.38 HP490000 TP657 - 特技 オイル弾 クロッチガン バイオスパイク キャノン砲 巨大チェーンソー ブラッドトリガー ディバインキャノン テンペレイトバスター アイテム 1911.45GOLDEN 女性型の素体 シルバー・キャニオン キャノンキュプロス Lv.46 HP645000 TP711 - 特技 踏みつけ 大砲 フェイスフラッシュ コアフラッシュ バーストレイ バスターカノン アイテム SG-P226GOLDEN フリーザーグレネード 第24番鉱脈 ゲルシー Lv.51 HP700000 TP539 - 特技 手榴弾 毒手榴弾 電気手榴弾 ハンドガン フェイズガン スタンボム ヒールユニット プロテス アイテム エレクトロ弾 バーン弾 キュアキット レイニー・ブリッジ ラガーフェルド Lv.57 HP832000 TP1267 - 特技 テレポート ナイフスロー 三散華 三散華・追蓮 銃連撃 ショットガン マヌーサ マジックバリア エクスプロード バーンストライク フレイムドラゴン ゴルドカッツ アイテム ダストマテリアル フレイムマテリアル 宝杖ストライフサイド サリヴァン邸への道 ライドストーム・キャノン Lv.61 HP1020000 TP1600 - 特技 砲撃 突撃砲 レーヴェキャノン プリンスカノン プリズムノヴァ インフェルノライン チャージ 秘奥義 エクスプレス・ノヴァ アイテム 嵐砲ストームキャノン 拡張ロングサブバレル トキシックグレネード 大聖堂 ガリジャーノン Lv.83 HP1450000 TP8999 - 特技 フォーカスショット ハイパーショット グレイプショット レイジショット グロウズショット フリーズバレット バレットレイン マスターアサルト ホワイトアウト ブラックホール サザンクロス ブラッディクロス ルナシェイド アイテム SMG-05 スペシャルスコープ メタルコート弾SS 高級額縁 大聖堂 ロエン Lv.231 HP8430000 TP97900 - 特技 レインショット レインバレット 銃舞 なぎ払い銃撃 ジャンプショット フリーズバレット フリーズレイン インペリアルレイド クロノスレイド アカシックバレット ハイパーショット マーダーショット ヴォタンショット フレイショット ファーストエイド バリアー サザンクロスォーム メテオスォーム デッドブルー フォーチューンアーク セヴェラルラインズ 秘奥義 ケイオスアグリアス グリュンヘイト・ユスティジア アイテム PDW-XM.V2 スマッシュグレネード 神凌駕の法衣 ヘヴィサイト ガトリングバレル チョイポリス・エリア1 ピーター Lv.77 HP1300000 TP1999 - 特技 ハートビーム ビッグハートビーム ぐるぐるパンチ ローリングぼでー お菓子投げ 食べる くさい息 アイテム 超銃ヘキサバレット ペーターヘアー ダサい服 チョイポリス・エリア2 ドロシー Lv.11 HP830000 TP1550 - 特技 火吹き オタマ殴り お手玉遊び ポイゾニックフィールド スタンクラッチ ポイズンネイル アイテム ポイズングリップ メルトサブバレル ゲート・トゥ・ヘブン レベッカ Lv.178 HP6770000 TP100000 - 特技 光弾 召雷 時空塊 煌弾 閃光弾 空間滅 洸嵐 磁壮嵐 光閃翼 煉獄雨 極光槍 秘奥義 聖災刻 アイテム エナジー・ヘキサ 星槍スターフリューゲル レベッカの光翼 煌衣レディアンスドレス PDW-XM.V3 ゲート・トゥ・ヘブン サリヴァン Lv.288 HP12390000 TP56000 - 特技 まわしげり とびげり とびひざげり せいけん突き 割破爆走撃 三散華 飛燕連脚 大陸割り 地球割り 掌底破 双撞掌底破 飛燕連天脚 覇王掌 星竜掌 空破絶掌撃 連牙弾 連牙弾・爆真 秘奥義 地獄爆裂拳 覇王煉獄 天地爆砕凌駕神 アイテム 賢杖ペンタグラムメイズ 蒼衣ディレ・クローク MP.05GOLDEN エタニティバングル
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2011-09-28・09-29 に行われる拡張メンテナンスで以下の内容が追加されます。 (09/22) のインフォメーションより抜粋。 (09/27) のインフォメーションにて追記。 ◆更新情報一覧に戻る メンテなのです マイロイドちゃんと会えなくなるのでご注意なのですよ~ ◆メンテナンス日 バージョン 日時 モバゲー版 9/28(火) 10 00~20 00 mixi版 公式版 9/29(水) 10 00~20 00 GREE版 ◆静岡イベント 体育祭イベントが終了して、静岡イベントが始まるのですよ~♪ 詳しくは萌えCanTOPページの静岡町おこしキャンペーン特設ページを見るのです! 静岡な衣装をゲットな~のです! ◆文化部ガチャ 新シリーズ文化部ガチャと文化部アクセガチャが追加なのです! 美術部や科学部などの衣装が入っているのです~ 無料ガチャチケットを1枚ずつ配布するからお試しなのですよ~♪ ◆初心者支援機能 レベル50以上のマスターさんから、レベル50未満のマスターさんへ消費アイテムをプレゼントできる機能です 支援されたマスターさんがお礼に行くと、支援したマスターさんに粗品が贈られるのですよ~ さらに、プレゼントしてもお礼してもチョッピリ経験値がもらえちゃうのです! ◆福袋 【追記】 福袋竹から手まねきセーター各色が削除なのです 代わりにルシッドパンク各色が追加なのです ◆呼び名ちぇんじ機能追加 【追記】 マイロイドちゃんの一人称と、マスターさんに対する呼び方をちぇんじ!できる機能です マスターレベルと性格タイプでちぇんじ!できる内容は変わるのです さらに、自由にちぇんじ!できるアイテムもあるのですよ~ ※イベント会話と育成の「マイロイドと話す」は未対応ですが、10月中旬メンテで全ての会話に適用される予定です ◆記念アイテム配布 【追記】 ハカセ公式ツイッターのフォロワー数11111人突破記念アイテムが配布されるのです♪ あと、体育祭イベントで白組が勝利すると優勝旗の配布もあるのです! さらに!公式コミュ1万5千突破記念アイテムの配布があるのです~! (mixi版) 以上です! 追伸 SPお仕事、お勉強枠追加とやる気上限UPアイテムもさりげなくメンテで追加されるよ
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ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島 クエスト攻略 森の島 クエスト 報酬 経験値 ヒント ハコニワ工房で新製品の発明にタンポポが4個足りないそうです。 タンポポ長靴 15 ショップでタンポポを4個購入して、収穫までしてみましょう! 植物だけでなく、雑貨もお庭に飾れるんです♪ 40フタバ 10 ショップで風船切り株を購入して、お庭に飾ってみましょう! 敷石はお庭づくりの基本アイテム。お庭に飾ってみましょう! 35フタバ 15 ショップで白い敷石を4つ購入して、お庭に飾ってみましょう! 育てた植物を「植物図鑑」に追加していきましょう! 40フタバ 16 最初のすみれを育てて、植物図鑑に追加しましょう! 柵もお庭づくりの必須アイテム。まずはお庭に飾ってみましょう! 45フタバ 30 ショップで白い柵を4つ購入して、お庭に飾ってみましょう! お庭の中にも緑があると、どうぶつ達がより癒されそうですね♪ 50フタバ 20 ショップでグリーンポットを2つ購入して、お庭に飾ってみましょう! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る